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Mañana, y mañana, y mañanaMañana, y mañana, y mañana — Gabrielle Zevin
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Mañana, y mañana, y mañana

Gabrielle Zevin · 2022

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Mañana, y mañana, y mañana es una novela sobre videojuegos en la misma medida en que Moby Dick es una novela sobre ballenas: el tema está ahí, es central, pero la historia trata de otra cosa. Gabrielle Zevin construyó a lo largo de 500 páginas un retrato de una amistad que dura treinta años, que crea cosas hermosas, que se rompe varias veces y que nunca sabe bien cómo llamarse a sí misma. Es uno de esos libros que hacen difícil volver a la vida ordinaria cuando terminan.

Por qué lo recomienda Bill Gates

Gates recomendó la novela de Zevin en su lista de libros de 2023, y fue explícito sobre por qué le resultó personal: la historia de Sam y Sadie —dos creadores que colaboran y se necesitan y se lastiman mutuamente— le hizo pensar en sus propias experiencias de trabajo creativo y en lo complicado que puede ser mantener una sociedad durante décadas. En su reseña en GatesNotes señaló que Zevin captura algo que pocas novelas logran: cómo se ve el trabajo creativo desde adentro, con sus obsesiones, sus bloqueos y sus momentos de gracia.

De qué trata

Sam y Sadie se conocen de niños en una sala de juegos de un hospital, se reencuentran en la universidad y deciden hacer videojuegos juntos. La novela sigue esa colaboración desde los años noventa hasta mediados de los 2000, con el mundo de los videojuegos como telón de fondo: los primeros Macintosh, la explosión de las consolas, el surgimiento de los estudios independientes. Zevin hace un trabajo notable al describir el proceso de diseñar un juego —las mecánicas, la narrativa, la experiencia del usuario— sin que esas páginas se vuelvan técnicas ni aburridas.

Amor que no se nombra

La relación entre Sam y Sadie es el centro emocional de la novela: no es exactamente una historia de amor romántico, aunque tampoco es solo una amistad. Zevin la deja deliberadamente sin etiquetar, y esa ambigüedad es parte de lo que la hace tan real. El título viene de Macbeth —“mañana, y mañana, y mañana / se arrastra a pasitos este mezquino ritmo”— y la novela trabaja esa tensión entre la repetición del esfuerzo cotidiano y los destellos en que algo que uno crea trasciende.

Para quién es

Para lectores que disfrutan de las novelas de largo aliento sobre amistades complejas, para quienes crecieron jugando videojuegos en los noventa, y para cualquier persona que haya compartido un proyecto creativo con alguien y sepa lo que cuesta.

Edición en español: Mañana, y mañana, y mañana, AdN / Alianza Editorial (traducción de Núria Molines).